2004年,Penny Arcade的团队决定举办一个专门庆祝游戏和游戏文化的展会。漫画、动画和其他宅男爱好固然很酷,但这些领域已经有了自己的展会……那么游戏玩家的专属天地在哪里呢?正是在这种背景下,PAX应运而生。当首届PAX展会预注册人数达到1337人时,我们就知道,我们正在创造奇迹。
从最初的小规模起步,PAX 的规模每年都翻一番,直到达到场地容量上限。那时,我们与励展博览集团合作,开始将 PAX 带到世界各地的其他城市,包括波士顿、圣安东尼奥、费城和澳大利亚墨尔本。
多年来,PAX 与时俱进:通过 VR Freeplay 拥抱尖端科技,通过多元化游戏厅吸引各类玩家,并构建涵盖所有游戏类型和平台的庞大游戏库。尽管如此,我们始终不忘初心,而 PAX 如今的许多特色早在 2004 年就已存在。Freeplay、锦标赛、执法人员、展览厅、音乐会、专题讨论会以及 Omegathon 游戏马拉松……这些元素都已存在。只不过,规模要大得多。
展望未来,我们希望继续为所有游戏领域的玩家提供一个空间,让他们能够共同庆祝所有游戏及其相关文化。无论你喜欢什么类型的游戏或平台,只要你热爱游戏,我们都希望你能在PAX找到归属感。
娱乐
展会时间:
2026年3月26日-29日
已开展
展览行业:
娱乐
展会地点:
北美洲 · 美国 · 波士顿
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展会介绍
英文名称:PAX EAST
展览行业:娱乐
举办周期:一年一届
展会规模:小于10000








